Plattformen
Nur iOS, nur Android oder beides. Die Unterstützung beider Systeme mit separatem nativem Code verdoppelt in etwa den Aufwand im Frontend.
KOSTENLEITFADEN
Die Kosten einer mobilen App hängen von den Zielplattformen, dem zugrundeliegenden Backend und dem Anteil individueller Anpassungen ab. Hier finden Sie realistische Kostenbereiche für einfache, mittelkomplexe und komplexe Apps sowie die Faktoren, die diese beeinflussen.
Holen Sie sich eine Kostenschätzung für die App.Komplexität ist wichtiger als die Anzahl der Bildschirme. Diese drei Kategorien beschreiben die meisten Apps, nach denen wir gefragt werden.
Eine fokussierte App mit wenigen Bildschirmen, Login-Funktion und einem einfachen Backend oder einer bestehenden API.
Benutzerkonten, Zahlungen, Push-Benachrichtigungen, ein Admin-Panel und Integrationen von Drittanbietern.
Echtzeitfunktionen, Marktplatz- oder Mehrrollenlogik, Offline-Unterstützung und umfangreiche Integrationen.
Dies sind Richtwerte für Projekte, die von einem kleinen, erfahrenen Team realisiert werden. Sie dienen als Planungshilfe und stellen kein Angebot dar. Ein konkreter Kostenvoranschlag hängt vom Projektumfang, den Integrationen und dem bereits festgelegten Designgrad ab.
Diese Entscheidungen beeinflussen den Preis einer App stärker als alle anderen.
Nur iOS, nur Android oder beides. Die Unterstützung beider Systeme mit separatem nativem Code verdoppelt in etwa den Aufwand im Frontend.
Eine gemeinsame Codebasis senkt die Kosten und beschleunigt Updates. Nativer Code lohnt sich, wenn die App auf Gerätefunktionen oder höchste Leistung angewiesen ist.
Konten, Daten, Zahlungen und die Tools, die Ihr Team zur Verwaltung der App verwendet, entsprechen oft dem Aufwand, der für die App selbst erforderlich ist.
Standardkomponenten sind schneller und günstiger als individuelle Animationen, Illustrationen und viele einzigartige Bildschirmdarstellungen.
Karten, Chat, Zahlungen, Analysen und andere Dienste erfordern jeweils zusätzliche Verbindungen, Tests und laufende Wartung.
Überprüfung im App Store, erforderliche Updates für neue Telefonsoftware und Support werden auch nach der ersten Markteinführung fortgesetzt.
Der technische Ansatz ist der größte einzelne Hebel zur Kostenbeeinflussung, daher lohnt es sich, ihn bewusst auszuwählen.
| Ansatz | Relative Kosten | Am besten geeignet für | Abtausch |
|---|---|---|---|
| Plattformübergreifend (Flutter, React Native) | Niedriger: eine Codebasis für beide Plattformen | Die meisten Business- und Verbraucher-Apps | Einige gerätespezifische Funktionen erfordern zusätzlichen Aufwand. |
| Native (Swift, Kotlin) | Höher: zwei separate Builds | Apps, die tiefgreifenden Hardwarezugriff oder Spitzenleistung benötigen | Zwei Codebasen zum Erstellen und Warten |
| Progressive Web App | Niedrigster | Einfache Tools, für die kein Eintrag im App Store erforderlich ist. | Eingeschränkter Gerätezugriff, insbesondere auf iPhones. |
Eine klare Abfolge sorgt dafür, dass das Budget von der ersten Idee bis zur Listung im Shop transparent bleibt.
Wir definieren, für wen die App gedacht ist, erstellen eine Übersicht der wichtigsten Nutzerpfade und einigen uns darauf, was in die erste Version aufgenommen werden soll.
Hier beginnenDie Bildschirme sind so gestaltet und miteinander verknüpft, dass Sie vor Beginn der Entwicklung einen Prototyp ausprobieren können.
Vor dem BauDie App und das Backend werden in kurzen Zyklen entwickelt, wobei zwischendurch funktionierende Versionen zur Überprüfung bereitgestellt werden.
In SprintsWir erstellen die Store-Einträge, veröffentlichen die App und übergeben Code, Dokumentation und Zugriffsrechte.
StartIntelligente Projektplanung spart mehr als die Verhandlung des Stundensatzes.
Gründer budgetieren oft nur für die sichtbaren Bildschirminhalte und übersehen dabei alles, was dahinter steckt. Backend, Admin-Panel, Analysen, App-Store-Vorbereitung und Tests auf verschiedenen Geräten bedeuten viel Arbeit, und der häufigste Grund für Budgetüberschreitungen bei Apps ist, dass diese Aspekte in der ersten Kostenschätzung außer Acht gelassen werden.
Hinzu kommen die Kosten für die Aktualisierung. Apple und Google veröffentlichen jedes Jahr neue Betriebssystemversionen, und Apps benötigen regelmäßige Updates, um weiterhin zu funktionieren und in den App-Stores verfügbar zu bleiben. Wenn man die Wartung als festen Bestandteil der Planung und nicht als Überraschung betrachtet, bleibt das Produkt in einem guten Zustand und das Budget planbar.
DER ERSTE SCHRITT
Schildern Sie uns Ihre Ziele, Ihre aktuelle Situation und die zentrale Herausforderung, die Sie lösen möchten. Auf dieser Grundlage besprechen wir den praktischen Umfang und die notwendigen Informationen für die Planung der Arbeit.
Starten Sie eine ProjektdiskussionEine App ist mehr als nur das, was auf dem Smartphone angezeigt wird. Sie benötigt in der Regel ein Backend, einen Administrationsbereich, Veröffentlichungen in den App Stores, Analysen und Updates nach dem Launch. Wir kalkulieren all diese Aspekte zusammen, sodass der angegebene Preis das gesamte Produkt abdeckt. Außerdem zeigen wir Ihnen, welche Teile in einer ersten Version vereinfacht werden können.
Eine fokussierte App mit wenigen Bildschirmen kostet oft zwischen 8.000 und 20.000 US-Dollar. Apps mit Konten, Zahlungen, Benachrichtigungen und einem Admin-Panel kosten in der Regel zwischen 20.000 und 50.000 US-Dollar, und komplexe Apps mit Echtzeitfunktionen oder mehreren Benutzerrollen können 50.000 US-Dollar übersteigen.
In der Regel ja. Frameworks wie Flutter und React Native ermöglichen es, mit einer einzigen Codebasis sowohl iOS als auch Android zu bedienen, was den Aufwand für Entwicklung und Wartung reduziert. Native Entwicklung ist sinnvoll, wenn eine App tiefgreifenden Hardwarezugriff oder höchste Leistung benötigt.
Die App auf dem Telefon ist nur der sichtbare Teil. Konten, Datenspeicherung, Zahlungen, Benachrichtigungen und ein Admin-Panel befinden sich alle im Backend und erfordern oft genauso viel Aufwand wie die App selbst.
Planen Sie Kosten für Hosting, Betriebssystem-Updates, Fehlerbehebungen und die Anforderungen der App Stores ein. Als Faustregel gilt, dass jährlich 15 bis 20 Prozent der Entwicklungskosten anfallen. Die Entwicklerkonten von Apple und Google erheben zudem eigene Gebühren.